新オタク経済 3兆円市場の地殻大変動
オタクが商売で経済影響になるという観点で★
切り込んでいます
このご時世そりゃそうだろう という気もしますが
大真面目に分類をして経済効果を考察しています
5章構成
序章でリア充オタクに関して
説を展開し話を進めます
- コミニケーションツール化したオタク
- 知識から態度へ 日本のオタク変遷史
- 現代オタクのタイプ別生態
- いま求められる商品とサービス
- 現代オタク大座談会
- 電車男で止まっているマスコミのオタクイメージ
- ライト化するオタクイベント
- 工法にわたるオタク分野とオタク市場規模
- オタク第4世代 ライト化とリア充
- スクールカーストの最下層から脱した第4世代
- 知識から態度へというパラダイムシフト
- SNSの発達で出現した3つのオタク形態
- エセが多い?ドルオタ界と女オタオタ
- ファン化するオタク
- オタク向けに特化したSNS
- GPS連動型のイベント情報アプリ
- オタクの細かいわがままを叶える
- エセオタにイラッとする
- 低い生活満足度は高い理想の裏返し
- 現代オタクの琴線に触れるもの
かわいいイラストも踏まえ理解が進みます
BING教えて
ちょっと聞いてみます
オタク文化が世界的に広がりを見せている今、その市場はアニメ、漫画、ゲーム、アイドルなど多岐に渡ります。この「オタク」市場の経済効果は、矢野経済研究所の調査によると6000億円を超えるとされ、コンサートやイベント参加に伴う旅費、宿泊費、グッズ制作など幅広い範囲に及びます。
オタク活動は、イベント参加やグッズ収集、聖地巡礼、同人誌制作など多彩で、特に「推し活」と呼ばれる活動が注目を集めています。消費金額は分野によって異なり、アイドルに至っては1人当たり年間10万円弱というデータもあります。
映像配信の盛り上がりを背景に、オタク市場は今後も成長が期待されています。若年層が主な消費者となり、新しいジャンルの開拓や市場の拡大が進んでいることから、ビジネスの展望も広がっています。
オタクビジネスを成功させるには、オタク文化への深い理解、高品質な商品の提供、若年層をターゲットにした戦略が重要です。市場の潜在的なニーズを捉え、独自の価値提案を行うことが、さらなる市場の成長を促す鍵となります。